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听着,我承认。在《Elden Ring》的前 30 秒,我跳下了悬崖,只是因为有人在悬崖边留下了一条消息,上面写着“前方有美好的事物”。当“你死了”在我的屏幕上闪过时,我得到了一些关于《Elden Ring》未来消息的暗示。有点搞笑,有点愤怒,但总的来说是一次愉快的经历。复活后,我回到悬崖顶上进行评估,这一动作类似于“点赞”消息。
这些信息给原本绝对残酷的游戏玩法增添了轻松的气氛,这种游戏玩法只适合我们中最受虐狂的人,我想采访那些留下消息的《Elden Ring》玩家,或者如果他们只是观察者的话,他们对这一切有何看法。
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正在玩:Elden Ring - 你需要知道的一切
一些非常善良的《Elden Ring》玩家——虽然是陌生人,但基本上就像家人一样,因为我们都在玩这个该死的游戏——分享了他们留下的信息、他们最喜欢的信息以及哪些令人难忘的句子让他们停下了脚步。
N 是一位不愿透露姓名的《Elden Ring》玩家,他最喜欢那些极其无用的信息。“公平地说,我认为我最喜欢的信息类型比绝对最喜欢的信息要多。那些毫无意义的信息会变得有趣,”他说。“例如,看到墙上长着一些小藤蔓,旁边的信息只是‘草’,或者旁边是一扇不可互动的门,上面只写着‘门’。”
当 N 这样说的时候,我更能理解为什么那些给事物贴标签的信息在游戏中如此盛行,以及它们背后的幽默。信息系统应该提供有用的信息,但当它以一种中立的方式使用时,甚至不是发垃圾帖子或恶搞的方式(比如让人们跳下悬崖),它确实非常有趣。从这个意义上说,它与 Elden Ring 的整体风格非常吻合:残酷中夹杂着滑稽的荒谬。
玩家 MajiinBae 选择了一条他最喜欢的经典信息:“这是一只狗”,旁边是绝对不是狗的东西,比如乌龟、狼和喷火龙。他接着讲述了另一条信息,这条信息不一定能帮到他,但确实给了他安慰。“对我来说唯一真正难忘的另一条信息是我被困在水晶矿里时,我找到了一条信息,”MajiinBae 评论道。“我希望它能告诉我如何出去,所以我点击了它。结果有人说他们也被困住了,想回家。”
Elden Ring 指南
我个人最喜欢的,如果你现在还不知道的话,是所有“从这里跳下去”的信息,试图引诱玩家在悬崖底部死亡。有趣的是,他们几乎无法说服我,而且根据血迹的数量判断,其他人也想跳下去。
Elden Ring 玩家 AmissaAmor 很有帮助地告诉我,“我的意思是,有时确实有一些物品是向下的,但大多数物品都是跳向你死亡的……这主要是你走到边缘,看看人们指向哪里。通常,如果没有人指向,那就是在撒谎。”(很高兴知道。)对于留言,AmmissaAmor 选择了混乱中立的路线,留下了有用和有趣的信息。“我在世界各地都留下了留言,主要是在地下墓穴和地牢里,警告人们有伏击或真正的隐藏墙,”这位 Elden Ring 玩家说。
但 AmissaAmor 最受欢迎的消息绝对属于搞笑类别。它写道:“我想回家……”并伴随着一个蜷缩起来的表情,位于 Caria Manor,而该区域不属于主线任务。
Larxa 是一名 Twitch 主播,也是《只狼》的速通玩家,她也和我一样喜欢用误导性的悬崖。“我喜欢这样一种感觉:一条信息说‘隐藏的道路’,或者陡峭悬崖上的什么东西,后面跟着一条信息和血迹,写着‘骗子’。然后你就能看到血迹和从悬崖上掉下来的人的记忆,”她说。她写的信息更偏向混乱。“我在一个弯腰靠在栏杆上的敌人身后留下了‘手指’,这是我最欣赏的!我最不喜欢的是‘前方有秘密’,但它只是一堵墙/死胡同,”Larxa 说。
一位更热心的《魂系列》粉丝,来自 Pre-Order Bonus Podcast 的 Jacob 说,他最喜欢的信息是“先拉杆,然后再回到升降机”这句有用的信息,”Jacob 说。“我喜欢这句话,因为它提醒我,在魂系列游戏中,升降机经常会在你最意想不到的时候掉下来。它带我去打我找不到的小 Boss。那里的社区建设意识很强。”
Jacob 还认为,那些虽小但有用的提示最令他难忘。“我喜欢那些小小的、有用的信息,比如‘试着滚动’或‘埋伏’,”他评论道。虽然 Jacob 还没有留言,但他希望有一天能回报大家。“我的目标是为一件稀有的物品或路线留下一条特别有用的信息。可能要回到 Stormveil Castle 留下一条特别的信息,比如‘掉下来,前面有灰烬’,”Jacob 说。
N 和 Jacob 都是《魂系列》的长期粉丝,但对于从《黑暗之魂》到《黑暗之魂 2》以及现在的《Elden Ring》游戏中信息的演变有着截然不同的看法。
Jacob 认为除了笑话可能不同之外,并没有太大变化。N 说,DS3 中的信息开始呈现出当前的搞笑基调。“说到信息,《黑暗之魂》有点平淡无奇,它们通常都是有帮助的,或者在最坏的情况下是误导性的,偶尔会有一些个性。而一些最搞笑的信息最常出现的地方显然是在有巨人女士的房间里,”N 说。“根据我的经验,《黑暗之魂 3》是所有讽刺和搞笑组合开始出现的地方,‘手指插进洞里’之类的动作对发现秘密非常有帮助。我 [还] 觉得 DS1 的重制版在信息基调方面有很多 DS3 的能量。”
不出所料,我采访过的所有玩家都表示他们喜欢这个消息系统,它营造了一种社区感和友情。“这么小的东西竟然能给整个系列带来如此多的个性,真是太神奇了。有些人可能会说它破坏了沉浸感,但在困难区域后读几句鼓励的话或一些有趣的东西确实可以让人的游戏体验更加愉快,”N 评论道。作为一名新的 Soulsborne 玩家,我同意 N 的观点。这些消息真的让我很惊讶,改变了游戏的氛围。基本上整个互联网都警告过我游戏的难度,但我没想到的是,这些有时很有帮助、通常只是有趣的评论,让一次又一次的死亡变得非常有趣。死亡似乎没什么可怕的。
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